مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
KYC
نو یور کسٹمر — وہ تصدیقی عمل جس میں پلیٹ فارم کھلاڑی کی شناخت اور ادائیگی کی معلومات قانونی تقاضوں کے تحت جانچتا ہے۔
002
RTP
ریٹرن ٹو پلیئر — اس فیصد کو ظاہر کرتا ہے کہ طویل مدت میں کسی گیم پر لگائی گئی کل رقم کا کتنا حصہ کھلاڑیوں کو واپس ملتا ہے۔
003
امپیور سیکوئنس
تین پتی میں لگاتار تین کارڈ جو ایک ہی ترتیب میں ہوں لیکن مختلف سوٹ سے تعلق رکھتے ہوں۔
004
بلائنڈ کھیلنا
تین پتی میں اپنے کارڈ دیکھے بغیر داؤ لگانا، جس سے دوسرے کھلاڑیوں پر نفسیاتی دباؤ پڑتا ہے۔
005
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ سے پہلے سبھی کھلاڑیوں کا لازمی داؤ جو پوٹ کی بنیاد بناتا ہے۔
006
بونس ویجرنگ
وہ لازمی داؤ لگانے کی شرط جو بونس رقم نقد میں نکالنے سے پہلے پوری کرنی پڑتی ہے۔
007
پرنٹڈ جوکر
رمی میں ڈیک پر چھپا ہوا جوکر کارڈ جو کسی بھی کارڈ کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے۔
008
پوائنٹس رمی
رمی کا تیز ترین فارمیٹ جہاں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ رقمی قیمت ہوتی ہے اور ایک ہی ہاتھ میں فیصلہ ہوتا ہے۔
009
پوٹ لِمٹ
وہ زیادہ سے زیادہ رقم جو کوئی کھلاڑی ایک وقت میں پوٹ کی موجودہ مجموعی رقم سے زیادہ داؤ نہیں لگا سکتا۔
010
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں ۱۰۱ یا ۲۰۱ پوائنٹس حد مقرر ہو اور اس حد تک پہنچنے والا باہر ہو جائے۔
011
پیک کرنا
تین پتی یا رمی میں داؤ ادا کیے بغیر موجودہ ہاتھ سے دستبردار ہو جانا۔
012
پیور سیکوئنس
تین پتی میں لگاتار تین کارڈ جو ایک ہی سوٹ کے ہوں اور درمیان کوئی وقفہ نہ ہو۔
013
ٹرائل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ جس میں تینوں کارڈ ایک ہی ویلیو کے ہوتے ہیں، جیسے تین آسے۔
014
چال
تین پتی میں ایک کھلاڑی کی باری جس میں وہ داؤ لگاتا، بڑھاتا یا فولڈ کرتا ہے۔
015
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ کارڈ جو کسی سیٹ یا سیکوئنس میں شامل نہ ہو سکے اور پوائنٹس میں شمار ہوتے ہیں۔
016
ڈیکلیئر
رمی میں اپنے تمام کارڈ مکمل سیٹ اور سیکوئنس میں ترتیب دے کر جیت کا اعلان کرنا۔
017
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں چپس کی ابتدائی تقسیم کے ساتھ مقررہ راؤنڈ کھیلے جاتے ہیں اور سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
018
سائیڈشو
تین پتی میں موجودہ کھلاڑی کا پچھلے کھلاڑی سے پرائیویٹ کارڈ موازنہ جس میں کمزور ہاتھ والا باہر ہوتا ہے۔
019
سیٹ (رمی)
رمی میں ایک ہی ویلیو کے تین یا چار کارڈ جو مختلف سوٹ سے ہوں اور ایک درست گروپ بنائیں۔
020
شو
تین پتی میں دونوں باقی ماندہ کھلاڑیوں کا کارڈ ظاہر کرنا جس سے فیصلہ ہوتا ہے کہ پوٹ کون جیتا۔
021
فرسٹ ڈراپ
رمی میں کوئی کارڈ اٹھائے بغیر پہلی باری پر ہی گیم چھوڑنا جس پر کم جرمانہ ملتا ہے۔
022
لیڈربورڈ
ٹورنامنٹ یا پروموشن میں کھلاڑیوں کی درجہ بندی جو انعام کی تقسیم کا تعین کرتی ہے۔
023
مڈل ڈراپ
رمی میں ایک یا زیادہ کارڈ اٹھانے کے بعد گیم چھوڑنا جس پر فرسٹ ڈراپ سے زیادہ جرمانہ ہوتا ہے۔
024
مِلڈ
رمی میں غلط ڈیکلیئر کرنے پر ملنے والا جرمانہ جو عموماً ۸۰ پوائنٹس ہوتا ہے۔
025
وائلڈ جوکر
رمی میں گیم کے آغاز پر بے ترتیب منتخب کارڈ جو اس راؤنڈ میں جوکر کا کام کرتا ہے۔